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她是学生的“引路人” 更是“同行者”
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2026 年 09 月 12 日 星期 放大 缩小 默认 
我的“冠军老师”③
世界技能大赛3D数字游戏艺术项目夺金后,回母校任教——
她是学生的“引路人” 更是“同行者”

新重庆-重庆日报记者 刘一叶

  9月8日,在重庆工商职业学院数字媒体学院的实训室里,巫妍婷指导学生使用虚幻引擎建模。记者 梅耀 摄/视觉重庆

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  “这里要再打开一点,你现在塑造的是一个伟岸的英雄形象,造型要符合人物个性特征。”9月8日,在重庆工商职业学院的实训室里,该校数字媒体学院专业教师巫妍婷半蹲在学生座位旁,指导学生修改毕业设计。

  巫妍婷在2024年法国里昂第47届世界技能大赛上夺得3D数字游戏艺术项目金牌、为重庆拿下该项目首金后,又回到母校,担任数字媒体专业教师。

  从世赛冠军领奖台走上校园讲台,24岁的巫妍婷说,希望自己不仅能成为学生职业道路上的“引路人”,更能成为他们生活中的“同行者”。

  从画笔到鼠标

  她一步步走上世界领奖台

  “老师,这个肩甲怎么建才能快一点?”9月8日,重庆工商职业学院实训室里,一个学生凑到巫妍婷身边问。巫妍婷在键盘上敲了两下,原本需要五六步才能完成的操作,两三步就完成了。

  巫妍婷和游戏的缘分,始于她从小的爱好。“我从小就喜欢画画,课本空白处全是我涂的小人。”巫妍婷笑着说。高中时,她第一次在同学家接触到单机游戏,屏幕上那些造型各异、性格鲜明的角色让她挪不开眼。“我当时就想,要是有一天,我也能设计出这样的角色,该多酷。”

  后来,巫妍婷考上了重庆工商职业学院影视动画专业。大二那年,她第一次打开3D建模软件,看着平面线条在旋转中变成立体模型,她入迷了。“那种感觉像发现了新大陆,觉得自己终于找到了真正想做的事。”

  大三时,专业课老师发现她的建模速度快、空间感好,建议她参加技能大赛。“老师说,你得出去看看别人有多强。”巫妍婷回忆,正是这句话,让她踏上了备赛之路。

  巫妍婷选择了3D数字游戏艺术项目。在获得赴法国参加世界技能大赛的资格后,巫妍婷几乎每天都在学习和训练中度过。从早上8点到晚上10点,除了吃饭和短暂休息,她都在备赛训练。

  “我告诉学生,一定要学会扬长避短,这也是我一路走来的经验。”巫妍婷说,她清楚自己的短板是手速不够快,所以她时常思考,怎么用技巧来弥补。比如,一个建模操作,别人要用五六个步骤完成,她就想方设法只用两三步。

  2024年,法国里昂,裁判宣布3D数字游戏艺术项目冠军是中国选手巫妍婷,她举着国旗站在领奖台上,脑子里闪过的是自己第一次打开建模软件的场景。

  夺冠后,很多单位向她抛来“橄榄枝”,她却选择回校任教,“扬长避短,做自己擅长的事。”巫妍婷说。

  从选手到老师

  她说教学生比比赛更难

  “从世界冠军到老师,说起来是一句话,但是真正做到身份的转变,我花了整整一年。”巫妍婷说,刚入职那会儿,她想当然地认为会操作自然就会教学生,可没想到,从“选手思维”到“教师思维”的转变,比比赛更难。

  巫妍婷入职后的第一堂课,是教学生使用虚幻引擎。“学生掌握虚幻引擎后,可胜任关卡设计师、游戏特效师、UE开发工程师等多个核心岗位,适配游戏行业绝大多数技术类招聘需求。”巫妍婷称,她花了两天时间,把角色设计的美学原理、布线的规范逻辑等全部制作成PPT,恨不得把备赛几年的经验一口气倒给学生。

  “结果开讲不到20分钟,台下就有学生开始走神,有人低头刷手机。”巫妍婷说,那时,她才明白,比赛评委看的是作品;但学生学的是方法,“老师讲的东西再高级,他们听不懂、不感兴趣,就都是零。”

  后来,巫妍婷虚心向其他老师请教,学会拆解知识点,和循序渐进的教学方法。例如,她把概念设计、3D建模、展UV与绘制贴图、绑定动画与引擎输出这4项比赛要求的核心能力,拆解成16个基础教学单元,每节课只聚焦一个小知识点,确保学生“学一个、会一个”。

  巫妍婷还根据自己的参赛经历,把训练时踩过的坑、走过的弯路,整理成了课堂上的“避坑指南”。她还根据世赛训练时的“每日百页设计”的高强度训练法,自创了“课堂15分钟实操”,给学生留足动手时间,并当场点评、当场纠错。

  从老师到朋友

  她想让学生“走得更远”

  “妍婷姐,这个周末要不要一起打游戏?”采访间隙,一个学生探头进来,笑着发出邀请。在学生眼里,这位24岁的世界冠军,比起老师,更像一位“队友”。

  巫妍婷会根据每个学生的性格和学习状态,调整和他们的相处方式。“有的学生需要你紧紧盯着,有的适合放手让他自己闯。关键是彼此理解,进行有效的沟通。”

  班里有个性格内向的女生,上课总坐在最后一排,从来不主动提问。巫妍婷没有在课堂上点她的名,而是在课后请她帮忙测试一套游戏中的小功能。“测试结束之后,女生开始主动问我问题了。”巫妍婷说,“有时候,你得让学生觉得,是你需要她。”

  “学生愿意找我说话,是因为觉得我懂他们。”巫妍婷说。工作之余,她喜欢打游戏、逛画展,和学生聊新出的角色皮肤、行业招聘信息等等。

  “育人比夺冠难多了,因为比赛有终点,而当一个好老师,是一辈子的事。”巫妍婷说,她希望自己能成为学生职业道路上的“引路人”,更能成为他们生活中的“同行者”,“金牌放在柜子里会落灰,但学生会长大。看着他们走得更远,我才觉得这个冠军没白拿。”

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